пост от Тиберия
чародей поднимает взгляд сначала на мальчишку, а потом на мелкие капли крови, брызгами лежащие на полированной до зеркального блеска поверхности и цепляет одну из них, растирая между пальцами. абсолютно не брезгливо, скорее вдумчиво и серьёзно... (читать дальше)
зима 2022, эдинбург, шотландия
городская мистика, расы
Вверх Вниз

you and the everything of everything

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » you and the everything of everything » cheerful, innocent and heartless » гостевая


гостевая

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Код:
<!--HTML-->

<div class="gues">

<div class="gues_ams">
<a href="http://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=6">NESSA</a>

<a href="http://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=4">MEREDITH</a>

<a href="http://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=7">JOE</a>

<a href="http://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=3">CALEB</a>

<a href="http://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=5">JAMIE</a>
</div>

<div class="gues_text">
Добро пожаловать в <b>Эдинбург</b>, за окном <b>весна 2022 года</b>. Здесь вы можете задать вопросы по сюжету или организации, а так же придержать роль и внешность.<br>
» Внешности за гостями придерживаются на <b>три дня</b> с возможностью продления три раза. На подумать - сутки.<br>
» Внешности для твинков придерживаются на <b>один месяц</b> с возможностью разового продления на одну неделю. Одновременно за игроком может быть придержано не больше двух внешностей.<br>
» Есть возможность выкупить внешности для нужных персонажей. Подробнее об этом см. <a href=http://seasonofstorms.rusff.me/viewtopic.php?id=15>правила</a>.<br>
» Не забывайте оформлять <b>коды в тег</b>.</div>

<div class="gues_g"><br>
<b>anar khalilov</b> — <a href=http://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=136>альберих</a> до 08.06<br>
<b>jacob elordi</b> — <a href=http://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=13>лия</a> до 05.06<br>
<b>Jeffrey Dean Morgan </b> — Иволга по 05.06<br> 
<b>Luo Yunxi</b> — о дим до 05.06<br>
<b>Sarah Paulson </b> — Иволга по 05.06<br>
<b>Tom Holland</b> — <a href=http://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=126>рыболовная снасть</a> по 06.06<br>
<b>Tikhon Zhiznevsky</b> — <a href=http://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=129>цукини</a> по 08.06<br>
</div> 

<div class="gues_i">
<br><b><u>бессрочно</u></b><br><br>
<b>anne hathaway</b> — акция<br>
<b>Charlie Hunnam</b> — акция<br>
<b>Chris Wood</b> — акция<br>
<b>Jon Bernthal</b> — акция<br>
<b>Kerem Bürsin</b> — акция<br>
<b>rebecca breeds</b> — акция<br>
<b>Rosamund Pike</b> — акция<br>
<b>Rebecca Ferguson</b> — акция<br>
<b>seo yeji</b> — акция<br>
<br>
<b>alexander skarsgard</b> — <a href=http://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=77>albireo</a> по 02.07<br>
<b>Alicia Vikander</b> — калеб по 11.06<br>
<b>chris evans</b> — <a href=http://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=6>несса</a> по 03.07<br>
<b>Danielle Rose Russell</b> — калеб по 23.06<br>
<b>Emma Stone</b> — <a href=http://seasonofstorms.rusff.me/viewtopic.php?id=9#p29540>заявка</a> до 22.06<br>
<b>Dakota Johnson</b> — <a href=http://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=22>Cornelia Dormer</a> до 22.07<br>
<b>Jamie Dornan</b> — <a href=http://seasonofstorms.rusff.me/viewtopic.php?id=9#p29540>заявка</a> до 22.06<br>
<b>jensen ackles</b> — <a href=http://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=14>анвена</a> до 26.06<br>
<b>joe keery</b> — <a href=http://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=4>meredith</a> по 29.06 <br>
<b>Jonathan Bailey</b> — <a href=http://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=19>Betty Ortega</a> по 29.06<br>
<b>ji seong</b> — джейми по 13.06 <br>
<b>haley bennett</b> — <a href=http://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=7>joe</a> по 28.06<br>
<b>Im Changkyun</b> — <a href=https://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=18>Aric Dunn</a> по 30.06<br>
<b>lee soohyuk</b>  — джейми по 14.06 <br>
<b>maude apatow</b> — <a href=http://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=6>несса</a> по 13.06<br>
<b>May Calamawy</b> — <a href=http://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=4>meredith</a> по 04.07 <br>
<b>peter capaldi</b> — <a href=http://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=14>анвена</a> по 01.07<br>
<b>simone ashley</b> - <a href=https://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=14>анвена</a> по 05.07<br>
<b>timothee chalamet</b> — <a href=http://seasonofstorms.rusff.me/viewtopic.php?id=9#p794>заявка</a> по 19.06<br>
<b>tom hiddleston</b> — <a href=https://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=22>Cornelia Dormer</a> по 06.06<br>
<b>wi hajoon</b> — <a href=https://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=18>Aric Dunn</a> по 09.06<br>
<b>Zachary Levi</b> — <a href=http://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=19>Betty Ortega</a> по 29.06<br>
</div>

</div>

забрать код для гостя
Код:
<b>внешность на англ.</b> — ваш ник<br>
забрать код для игрока
Код:
<b>внешность на англ.</b> — <a href=ссылка на профиль>ваш ник</a><br>

0

2

Код:
<!--HTML-->
<div class="novostifon">
<div class="admin"><img src="https://i.imgur.com/HgcyQUM.gif"></a></div>
<div class="nedela">23/05/2022 - 29/05/2022</div>
  <div class="novtekst"><big><b>А вот и лето!</b></big> <br> 
<br> <p>Тук-тук, не ждали? А я пришел. На календаре май подходит к своему логичному завершению, ретроградный меркурий, кстати, тоже, что не может не радовать. И что это значит? А а а а ааааа вот и лето! Пора мороженого, черешни и солнца, и не надо мне тут говорить про то, что у вас холодно, верим в то, что скоро все изменится, а я гоню к вам жару из этой Сибири.
<br> <p>Наш ностальгический марафон завершается, сегодня последний день, и вы все еще можете успеть запрыгнуть в последний вагон и принести свои истории, а мы посмеемся с грустной улыбкой и будет говорить, чтобы вернули эти времена. Или не будем. Зависит, конечно, от того, хотите вы этого или нет. Участников ждут призы, а какие именно будет сказано попозже - после закрытия последнего дня.
<br> <p>Продолжаем наши ленивые развлечения, и вот мы вам принесли <a href="http://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=41">инстаграм</a>. Шаблон там есть, но если вы хотите воспользоваться своим - мы только за. Делитесь эстетикой ваших персонажей, фотографиями любимых мест в Эдинбурге или же провокационными страничками организаций, которые хотят привлечь внимание общественности.
<br> <p>За сим откланиваюсь, но шепчу вам напоследок, что нам 2 числа будет аж целых два месяца и мы готовим для вас несколько сюрпризов. А вот каких именно - узнаете позже. Пишите посты, флудите, шутите, делайте мемы и пусть всякие там гости дают нам побольше наводок на персонажей-пекарей. Аминь.
<br> <p>Ну, и самое приятное внизу таблицы. </div>
<div class="aktivisti2"><a href="https://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=55" title="активист: Райнер"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/39397.png"></a> <a href="http://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=292" title="активист: Александр"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/44918.png"></a>
<a href="http://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=259" title="активист: Эдгар"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/87829.png"></a></div>
<div class="zagpost">лучший пост</div>
  <div class="tekstpost">— от <a href="http://seasonofstorms.rusff.me/profile.php?id=112">йена</a><br>
Когда рюкзак, наконец, нашелся, Йен с победным видом принялся доставать оттуда мусорные мешки. Плотные пакеты всегда лежали у него с запасом как раз для таких задач. Что бы там не говорила современная молодежь о вреде пластика, Йен его очень ценил: до того, как пластик вошел в массовое потребление, переносить трупы чудовищ приходилось в холщевых сумках, которые мгновенно вымокали и страшно смердели. Макаллистер на ходу расправлял один из пакетов, когда заметил впереди какое-то движение. Он быстро, даже не давая себе отчета, сунул мешок в карман и вытащил из ножен меч.
<br><a href="http://seasonofstorms.rusff.me/viewtopic.php?id=299#p31325">читать далее</a>
</div>
<div class="zagep"><a href="http://seasonofstorms.rusff.me/viewtopic.php?id=314">ПОДЕЛИТЬ НА НОЛЬ</a></div>
</div>

</div>
<div class="clearer"></div>

0

3

https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/99784.png https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/96668.png https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/24478.png
https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/54028.gif https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/80320.gif

https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/99799.gif https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/44175.gif

старое

https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/62472.png https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/62131.png https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/20582.png
https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/47872.png https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/14512.png

старое

https://i.imgur.com/9jsyM6R.png
https://i.imgur.com/d52GP0Z.png https://i.imgur.com/1vRx2F1.png
https://i.imgur.com/MHbiGaC.png https://i.imgur.com/KndPR9V.png https://i.imgur.com/wM92tf9.png

старое

https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/43145.png
https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/76732.png https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/79620.png https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/91445.png
https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/94357.png https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/53202.png

старое

https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/29887.png https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/17482.png https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/94609.png
https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/90934.png
https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/62505.png
https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/44463.png

старое

https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/31883.png https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/95379.png
https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/23787.png https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/43993.png
https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/33555.png
https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/89118.png
https://forumstatic.ru/files/001b/a0/2c/17933.png

0

4

Свернутый текст
Код:
<!--HTML--> <!-- мироописание от духа -->
<script type="text/javascript" src="https://forumstatic.ru/files/001b/36/d6/94544.js"></script>
  <div class="rasa">ведьмаки</div>
<div class="world-container">

  <div class="world-block">[hide][/hide]
  <div class="header">
    <span>Становление</span>
  </div>
    <img src="https://i.imgur.com/4cp4R4M.png">
  </div>
  <div class="info1 closed">
  <div class="close-btn">— свернуть блок —</div>
  <div>
      <h5>Ведьмаки </h5>
     <p> – это люди, чей организм прошел через ряд мутаций и других изменений. Доподлинно неизвестно, когда именно появились ведьмаки, однако в исторических записях первые упоминания об этих охотниках на чудовищ датируются серединой второго века до нашей эры. Также известно, что первые ведьмаки – результат долгой и кропотливой работы чародеев, которые и разработали самые первые мутагенные эликсиры.</p>
 <h5>Становление</h5>
<p>В наше время для того чтобы стать ведьмаком, нужно соответствовать двум критериям: родиться с ведьмачьим даром и пройти испытания. Важно помнить, что одно невозможно без второго. Если дети, рожденные с ведьмачьим даром, вовремя не пройдут испытания, их ждет безумие и скоропостижная кончина. В теории ведьмачьи испытания может пройти любой ребенок, как это было в древние века (задолго до того, как начал появляться врожденный ведьмачий дар), однако шанс того, что он после этого выживет, минимален. Раньше у ведьмаков не было другого выбора, кроме как идти на такие риски – миру были нужны охотники на чудовищ, а никаких гарантий выживаемости потенциальных ведьмаков не существовало. Тогда ведьмаки «вербовали» в основном детей-сирот, но нередки были случаи, когда на порогах ведьмачьих школ оставляли нелюбимых или ненужных детей. В Позднее Средневековье ситуация начала меняться в лучшую сторону – начали рождаться дети с ведьмачьим даром. Причиной тому послужило усовершенствование ведьмаками мутагенных эликсиров, которые раньше приводили к абсолютной стерильности ведьмаков и ведьмачек. Теперь же они могли иметь потомство, у части которого проявлялся так называемый ведьмачий дар. Позже выяснилось, что такие дети гораздо легче переносят все ведьмачьи испытания, и в 1476-м году было официально запрещено проводить испытания на обычных людях, не имеющих ведьмачьего дара. Данный запрет длится по сей день.<p>

<p>Несмотря на не самую завидную ведьмачью долю, родители практически всегда соглашаются отдать своих детей на обучение ведьмакам. К сожалению, ведьмачий дар сам по себе со временем оказывает негативное воздействие на психику ребенка, что в итоге приводит к его сумасшествию, а затем и к гибели. Данный факт стал известен в XV-м веке, и с тех пор в этом отношении ничего не изменилось. Только прохождение ведьмачьих испытаний может «стабилизировать» ребенка, хотя многие родители-чародеи пытались помочь своим детям сами, но потерпели неудачу.</p>

<p>Ведьмачий дар не имеет явных видимых проявлений, однако рожденные с ним дети отличаются от своих сверстников более крепким иммунитетом и несколько повышенной физической силой и скоростью. На таких детей всегда безошибочно реагирует ведьмачий медальон, и ведьмак, его носящий, обязан сообщить родителям о природе их чада, а также доставить в ведьмачью школу для последующего обучения. Несмотря на то, что ведьмачий дар фактически проявляется у ребенка с рождения, медальон начинает реагировать на детей-ведьмаков только ближе к возрасту 7-9 лет. Природа данного явления не установлена, однако ведьмаки в большинстве своем считают, что оно и к лучшему – дети младше этого возраста не слишком годятся для какого бы то ни было обучения.</p>

<p>Ведьмачьи испытания являются главным этапом в становлении полноценным ведьмаком. Условно их делят на <b>три этапа: подготовительный, испытания травами и трансмутационный:</b></p>

<p>— <i>Подготовительный этап</i> начинается с того момента как ребенок переступает порог ведьмачьей школы (в возрасте 7-9 лет) и длится минимум год. Ничего особенного в этот период с ребенком не происходит, а суть этапа заложена в его названии – детей подготавливают к последующим, куда более важным, этапам. Подготовка в основном заключается в подходящих возрасту физических тренировках, но этап скорее направлен на то, чтобы психологически подготовить ребенка к тому, что ждет его дальше – как на следующих этапах, как и в жизни в целом. Как уже говорилось, данный этап длится минимум год, и чаще всего не превышает этого срока, однако в редких случаях длительность подготовки увеличивают до двух лет. На протяжении всего подготовительного этапа дети продолжают учиться по обычной школьной программе.</p>
<p>— <i>Испытания травами</i> являются самым важным этапом становления ведьмаком. Во время испытания травами в организм будущего ведьмака вводятся специальные мутагенные эликсиры, под действием которых начинает меняться его организм. В ходе этих изменений замедляются процессы старения, вырабатывается иммунитет ко всем болезням, а также происходит своего рода перестройка нервной системы. Данный этап длится в среднем неделю, в течение которой ребенок находится в коматозном состоянии.</p>
<p>— Последним этапом становится <i>этап трансмутаций</i>, в ходе которого также происходит заключительная мутация организма ведьмака – изменение структуры глазного яблока. В результате этой мутации радужка глаз ведьмака приобретает желтый цвет, а зрачок становится вертикальным, как у кошки, что позволяет ведьмаку прекрасно видеть при любом освещении. Данный этап проходит, пока будущий ведьмак всё еще находится в коматозном состоянии.</p>

<p>В результате десятков веков совершенствования формул мутагенных эликсиров и того факта, что испытания теперь проходят только дети с даром, результат испытаний всегда является успешным. Рецепты эликсиров могут несколько различаться в зависимости от школы, в которой они изготавливаются, однако на конечный результат это никак не влияет. Рецепты всегда хранятся в Лабораториях при школах и являются самым хорошо охраняемым и тайным знанием ведьмаков.</p>

     </div></div>


  <div class="world-block">
  <div class="header">
    <span>ФИЗИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ</span>
    </div>
   <img src="https://i.imgur.com/MLRx9fz.png">
   </div>
     <div class="info2 closed">     
     <div class="close-btn">— свернуть блок —</div>
       <div>
<h5>Физические особенности</h5>
      <em>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.</em>
<p>Несмотря на внешнее сходство с простыми людьми, между ними и ведьмаками есть немало отличий. Самое очевидное из отличий и имеющее наиболее явные внешние проявления – это цвет радужки глаз и форма зрачка ведьмаков. Данная особенность, как и остальные, является результатом воздействия мутагенных эликсиров на организм ведьмака. До сих пор не установлено, что именно обуславливает изменение цвета радужки, однако без нее перестройка формы зрачка невозможна. Вертикальный же зрачок позволяет ведьмакам и ведьмачкам как видеть в темноте (однако не в абсолютной – для этого нужно принять специальный эликсир), так и при ярчайшем свете.</p>

<p>В ходе мутаций процессы старения в организме ведьмаков начинают замедляться, однако по-настоящему это ощущается только когда ведьмаку исполняется 25-30 лет – именно в этом возрасте старение замедляется в полной мере. Продолжительность жизни ведьмаков составляет около 300 лет, однако очень малому количеству ведьмаков посчастливилось тихо и мирно умереть от старости. Максимально зафиксированный возраст ведьмака на данный момент – 332 года.</p>

<p>В результате мутаций многие системы организма также претерпевают некоторые изменения. Так, ведьмаки получают способность к осознанному контролю своего сердцебиения и дыхания.   </p>

<p>С рождения ведьмаки обладают повышенным иммунитетом, однако после прохождения испытаний, они обретают абсолютную устойчивость ко всем болезням – будь то насморк или же заболевания, передающиеся половым путем. Организм ведьмаков также становится очень устойчив к большинству ядов и токсинов, что позволяет ведьмакам использовать эликсиры, которые могут легко отправить на больничную койку простого человека. Тем не менее устойчивость к ядам не является абсолютной, и ведьмака можно отравить, однако на такой случай у них припасен специальный эликсир-противоядие. К разочарованию очень многих ведьмаков, такая повышенная стойкость к ядам и токсинам выливается также в проблемы с алкоголем – ведьмакам очень тяжело опьянеть, и для достижения желаемого эффекта придется выпить не одну бутылку. Зато негативные эффекты употребления алкоголя ведьмаков практически не касаются, так что о похмелье на следующее утро можно не беспокоиться.</p>

<p>Ведьмаки также обладают повышенной силой, скоростью и ловкостью, что является комбинацией эффекта от мутаций и постоянных тренировок. Максимальная скорость, которую может развить ведьмак без употребления эликсиров, составляет около 30 км/ч, а максимальный вес, который он может поднять, достигает 250 кг. Данные показатели могут увеличиваться в двое, а то и втрое, при приеме необходимых эликсиров.</p>

<p>Органы чувств ведьмаков обострены, однако по этим показателям они вряд ли смогут потягаться с эльфами.</p>

<p>Процессы регенерации в организме ведьмаков также проходят в 2-3 раза быстрее, чем у обычных людей, однако и их можно ускорить при приеме специальных эликсиров.</p>

<h5>Слабые стороны</h5>

<p>Ведьмаки являются одними из самых сильных противников, с которыми можно столкнуться. Учитывая все мутации и тренировки, через которые проходят ведьмаки и ведьмачки, они могут считаться настоящими машинами для убийств. Тем не менее даже у них есть слабости и их можно застать врасплох. Так, главной слабостью ведьмаков можно считать магию – увернуться от огненного шара не так сложно, как отскочить от парализующего заклинания. Ведьмаки также довольно уязвимы для проклятий, однако некоторые из них не оказывают никакого эффекта, и природа данного явления до сих пор до конца не изучена. Чародеи предполагают, что причина такой выборочной устойчивости кроется всё в тех же мутациях, через которые проходит ведьмак, и именно эти мутации в дальнейшем блокируют действие тех или иных проклятий.</p>

<p>У эльфов тоже есть шанс одолеть ведьмака в схватке, однако шанс этот уменьшается в зависимости от того, какие именно эликсиры ведьмак принял перед или во время боя.</p>

<h5>Интересные факты</h5>
<p>— Из-за того, что одни из старейших ныне существующих ведьмачьих школ носят названия Грифона и Мантикоры, многие ученые чародеи до сих пор бьются над загадкой – существовали ли такие диковинные животные на самом деле? Никаких археологических подтверждений по сей день обнаружено не было, однако надежды ученые чародеи не теряют.</p>
<p>— Попытка выдать себя за ведьмака, им не являясь, считается уголовно-наказуемым преступлением, и может нести за собой серьезные последствия в зависимости от строгости законов в конкретной стране.</p>
<p></p>

     </div></div>

  <div class="world-block">
    <div class="header">
    <span>ОБРАЗ ЖИЗНИ</span>
    </div>
    <img src="https://i.imgur.com/UFhIcan.png"></div>
  <div class="info3 closed">
         <div class="close-btn">— свернуть блок —</div>
    <div>
<h5>Образ жизни</h5>

    <p>Большинство ведьмаков ведет кочевой образ жизни, полностью посвящая себя охоте на чудовищ и не имея постоянного места жительства. Некоторые же ведьмаки предпочитают селиться в крупных городах типа Нью-Йорка или Токио, где недостатка в работе точно не будет, и охотиться в пределах городской черты.</p>

    <p>Ведьмаки практически никогда не оставляют свое ремесло, так как с самых ранних лет их воспитывают с мыслью, что они – единственная защита этого мира от чудовищ. В большинстве случаев еще на этапе обучения становится ясно, кто из будущих ведьмаков сможет охотиться на чудовищ, а кто лучше справится с должностью аналитика. Если ведьмак получает серьезную травму или же устает от охоты на чудовищ в силу прожитых лет, он либо становится преподавателем (если действительно может чему-то научить), либо отправляется в аналитический отдел. Случаев же, когда ведьмак откладывает серебряное оружие на полку, а сам открывает сувенирный магазин, настолько мало, что всех ведьмаков, так поступивших, знают поименно.</p>

    <p>Тела погибших ведьмаков обязательно сжигают, чтобы предупредить возможные эксперименты с останками коллегой по цеху. Каждый ведьмак, увидевший на своем пути мертвого товарища, обязан проследить, чтобы тело было кремировано, даже если он никогда не был знаком с этим ведьмаком и вообще находится в городе проездом.</p>

<h5>Размножение</h5>

    <p>В результате различных изменений, через которые проходит ведьмачий организм в детском возрасте, все ведьмаки и ведьмачки обладают пониженной фертильностью. Шанс ведьмака зачать ребенка, а ведьмачки – забеременеть, примерно в 2-3 раза меньше, чем у обычного человека. </p>

    <p>Самыми продуктивными в плане продления ведьмачьего рода являются союзы с людьми – рожденные от этих союзов дети имеют большую вероятность унаследовать ведьмачий дар.</p>

    <p>При союзах с чародеями шанс родить ребенка с ведьмачьим даром составляет около 25%, в то время как вероятность рождения ребенка с магическим даром равна 75%.</p>

    <p>Союзы же между ведьмаками являются наименее продуктивными, так как оба родителя будут иметь пониженную фертильность, что негативно сказывается на шансах зачатия. От союзов между ведьмаками с одинаковой вероятностью может родиться как ребенок с ведьмачьим даром, так и простой человек. В семьях, где оба родителя являются ведьмаками, крайне редко бывает больше одного-двух детей.</p>

    <p>Ведьмачий дар также может пробудиться в семье через поколение или два.</p>

    <p>При союзе же с эльфами беременность не наступит.</p>

<h5>Ведьмачьи заказы</h5>

<p>Заказы на чудовищ – основной способ получения дохода для ведьмаков. Существует несколько способов получения заказа, и у каждого ведьмака есть свои предпочтения. </p>

<p>Для удобства и продуктивности работы каждой школой были созданы интернет-порталы (работающие только на соответствующих территориях – если у вас американский IP, то посмотреть заказы школы Змеи не удастся), где аналитические отделы публикуют все поступившие к ним заказы. Чаще всего заказы делают правоохранительные органы или же органы управления того или иного города, выделяя значительную сумму из специального бюджета, рассчитанного как раз на такие расходы. Распределение заказов на сайте обычно происходит по принципу «кто первый встал, того и тапки», однако особо важные и ответственные заказы нередко адресуют сразу конкретным ведьмакам – в случае если дело требует большого мастерства или же деликатного подхода. Для того, чтобы получить заказ через сайт, ведьмаку необходимо «откликнуться» на соответствующее сообщение, и аналитики, одобрив его кандидатуру, вышлют ведьмаку все имеющиеся у них материалы по данному делу. На таких сайтах также существуют разделы с «благотворительностью» – заказы, которые формально никто не оставлял и за которые никто ведьмаку не заплатит, однако выполнив его, можно спасти кому-то жизнь.</p>

<p>Несмотря на столь прогрессивный метод работы, многие ведьмаки предпочитают действовать по старинке – приезжая в конкретный город и разведывая, не нужны ли кому-то услуги ведьмаков. Некоторые поступают еще проще – выслеживают в окрестных лесах какую-нибудь опасную тварь, убивают её, а затем вываливают отрубленную голову на стол в приемной шерифа, ожидая награды. К сожалению, награду не всегда выдают, так как часто бывает, что правоохранительные органы даже не были в курсе существования такой проблемы.</p>

<p>В крупных городах известны случаи появления своеобразных ведьмачьих агентств, в которых работают группы ведьмаков. Самое большое и известное агентство такого рода находится в Нью-Йорке, их штат насчитывает с два десятка ведьмаков, нескольких целителей, а также административный персонал.</p>

<p>Ведьмачье ремесло – не самая высокооплачиваемая профессия, однако некоторые предприимчивые ведьмаки находят способ заработать побольше. Ведьмаки, которые самостоятельно ищут себе заказы, в праве просить за его выполнение любую сумму, однако они не должны забывать о средней цене «на рынке» в текущее время – если запросить слишком много, то есть шанс не получить ничего, а если попросить очень мало, можно в итоге снизить ценник для всех ведьмаков в дальнейшем.</p>
     </div></div>

  <div class="world-block">
        <div class="header">
    <span>Обучение</span>
    </div>
    <img src="https://i.imgur.com/zNnJwEr.png"></div>
  <div class="info4 closed">
         <div class="close-btn">— свернуть блок —</div>
    <div>
<h5>Обучение</h5>
      
<p>Формально все этапы ведьмачих испытаний входят в период обучения юных ведьмаков и ведьмачек, однако настоящая учеба начинается уже непосредственно после завершения последнего этапа.</p>

<p>Традиционно считается, что обучать детей непосредственно ведьмачьему искусству лучше всего начиная с 14-15 лет. До этого возраста делается больший упор на школьную программу, а также на тренировки, направленные на улучшение физической формы, и теоретические занятия. В разных школах к вопросу изучения школьной программы подходят по-разному. Так, например, в школах Волка, Кота и Медведя (имеющих меньшую численность учеников по сравнению с другими тремя школами) будущие ведьмаки и ведьмачки посещают обычные школы наравне с другими детьми, вплоть до начала так называемой «Старшей школы». При этом они проживают в общежитиях своих ведьмачьих школ, но каждое утро перед отправлением на общеобразовательные занятия посещают тренировки, направленные на улучшение физической формы, а после уроков, по возвращении в ведьмачью школу, посещают теоретические занятия, которые уже имеют непосредственное отношение к ведьмачьему ремеслу. В школах же Грифона, Змеи и Мантикоры дети обучаются школьной программе непосредственно на территории школ, где имеется отдельный штат учителей базовых предметов.</p>

<p>В обязательную программу любой ведьмачьей школы выходят следующие предметы: монстрология, алхимия, история магического мира, магические основы (подразумевается изучение знаков), владение холодным оружием, тактика ведения боя. Помимо этого в программе подразумеваются ежедневные физические тренировки, направленные на увеличение физической силы, скорости и ловкости ведьмака. Также ученикам предлагаются на выбор элективные курсы и дополнительные занятия в зависимости от специфики школы.</p>

<p><i>Само обучение</i> (с учетом Подготовительного этапа испытаний) <b>длится 10-12 лет</b> (всё это время ведьмаки проживают в общежитиях на территории школы), а срок его окончания решается индивидуально для каждого конкретного ученика – когда совет школы решит, что тот или иной ведьмак уже достаточно поднаторел в их ремесле, то его отправляют в самостоятельную жизнь. Если же по тем или иным причинам ведьмак или ведьмачка к концу 12-го года обучения является неспособным к полевой работе, совет принимает решение о переводе такого выпускника в аналитический отдел при школе. В некоторых случаях, если выпускник считается чересчур взбалмошным, ненадежным или просто вызывает какие-либо опасения у совета школы, ему могут выбрать наставника из числа опытных ведьмаков. Чаще всего в наставники вызываются особо ответственные ведьмаки или же ими назначают особо надоевших совету своими выходками ведьмаков и ведьмачек. </p>

<p>Завершающим «экзаменом» для каждого ведьмака становится обязательное <b>Испытание Медальона</b>, хотя его суть и в половину не так сурова как может показаться из названия. Все испытание заключается в том, что ведьмак должен «активировать» медальон, являющийся также и знаком его школы, и символом его принадлежности к ведьмачьему ремеслу, с помощью знаков. Некоторые ведьмаки «заряжают» медальон одним мощным знаком, тогда как другие используют несколько более слабых – результат будет один и тот же. Как только медальон «активирован» (для этого его глаза должны вспыхнуть красным), его надевают на шею новоиспеченного полноценного ведьмака или ведьмачки.</p>

<p>Серебряное же оружие делается на заказ и по индивидуальным меркам, снятым с каждого ученика школы за полгода-год до его предполагаемого выпуска, и последние месяцы ведьмаки продолжают тренировки уже со своим оружием. </p>

     </div></div>

  <div class="world-block">
        <div class="header">
    <span>Школы</span>
    </div>
    <img src="https://i.imgur.com/56l6hVg.png"></div>
  <div class="info5 closed">
         <div class="close-btn">— свернуть блок —</div>
    <div>
<h5>Ведьмачьи школы</h5>
      
<p>Всего в мире существует 6 ведьмачьих школ (а школа Змеи имеет два отделения), расположенных на разных концах земли, что позволяет им максимально эффективно обучать будущих охотников на чудовищ по всему свету.</p>

<p>Формально к каждой школе относятся определенные государства и территории, подразумевая что ребенок с ведьмачьим даром, рожденный на той или иной территории, будет в дальнейшем направлен на обучение в соответствующую школу. Также подразумевается, что ведьмаки, закончившие ту или иную школу, должны охотиться только на территории, относящейся к их альма-матер. На самом же деле многие ведьмаки хитрят и охотятся там, где им вздумается (а также забирают детей с ведьмачьим даром на обучение в свои школы), однако в большей степени это касается выпускников тех школ, что территориально находятся не слишком далеко друг от друга. Так, например, выпускники школы Кота и школы Волка нередко пересекают условные границы своих школ. То же касается выпускников школы Медведя, которые часто выбираются на территории школ Грифона и Змеи. Тем не менее встретить ведьмака, решившего отправиться на разовую охоту на другой континент, вряд ли получится.</p>

<p>Территориальное деление не всегда обусловлено географическим положением и может зависеть также от политической ситуации или даже от менталитета проживающих в этих государствах людей. За века существования школ, многие из относящихся к ним государств неоднократно меняли свою «принадлежность» к той или иной школе. Семья каждого ребенка с ведьмачьим даром также имеет право попросить отправить своего отпрыска на обучение в какую-либо конкретную школу, если на то имеются веские причины (например обучение/преподавание кого-либо из родственников в конкретной школе и т.д.).</p>

<p>Спорными территориями считаются те, которые ближе находятся к одной школе, тогда как являются регионами/заморскими департаментами стран, относящихся к совершенно другой школе. В таких случаях чаще отдается предпочтение по территориальному признаку, если не попадется особо патриотичных и принципиальных ведьмаков. </p>

<b>Школа Грифона.</b>
<p>Место расположения: Шотландия.<br>
Дата основания: V век н.э.<br>
Девиз: Сначала удар, потом вспыхнет пламя. (лат. Ante ferit quam flamma micet)
Относящиеся к школе государства и территории: страны Европы за исключением тех, что относятся к бывшему СССР.<br></p>

<p>Школа Грифона — одна из старейших ведьмачьих школ в мире, выпустившая из-под своего крыла не одну сотню отличных охотников и охотниц на чудовищ. Территориально школа расположена в Грампианских горах, скрытая от чужих глаз и незваных гостей. Здание школы представляет собой старинный замок, фактически встроенный в гору, неказистый с виду и довольно аскетичный внутри. Советы школы издавна придерживается позиции, что юных ведьмаков нужно растить в строгости, не балуя их излишней роскошью и красотой убранства.
Путь в школу лежит через горы, полные скалистых троп, готовых вот-вот уйти из-под ног. Короткий и безопасный путь известен только выпускникам школы Грифона, которые ни за что не поделятся им с кем попало.
Замок имеет огромную площадь, а большая его часть спрятана в горе (некоторые до сих пор судачат, что в свое время ведьмаки кровью забрали этот замок у гномов, но прямых доказательств этой теории не существует). Спальни учеников и преподавателей, а также учебные помещения располагаются как раз внутри горы, а «снаружи» размещены гостевые комнаты, столовые и лазарет. Несмотря на аскетичность всего убранства, мебель и присутствующая в замке техника (кто и как провел туда электричество, водопровод и канализацию — до сих пор загадка) отличного качества и как минимум среднего ценового сегмента. Среди всех ведьмачьих школ Грифон также славится своей кухней — повара могут приготовить практически любое блюдо, и ни один ведьмак не уйдет из столовой голодным.
Несмотря на помощь чародеев в отоплении столь огромного здания, в зимние месяцы, а также поздней осенью и ранней весной, в замке достаточно прохладно. Летом же там никогда не бывает жары из-за горного расположения.</p>

<p>Особенности:<br>
— Школа Грифона во время обучения юных ведьмаков и ведьмачек делает большой упор на изучение знаков, что делает её выпускников настоящими асами в этом искусстве. Сила их знаков, а также скорость, с которой они могут их создавать, превосходит показатели выпускников других школ.<br>
— Учитывая историю создания школы Волка, её выпускники не слишком ладят с «грифонами», а те отвечают им взаимностью. Некоторых ведьмаков обеих школ одолевает такая ненависть к «врагу», что их встреча может обернуться кровопролитием. Чаще всего такая острая неприязнь появляется в следствие слишком эмоциональной реакции на историю появления школы Волка, которую изучают в курсе общей ведьмачьей истории.</p>

<b>Школа Волка.</b><br>
<p><small>Место расположения: Сиэтл, штат Вашингтон, США.<br>
Дата основания: первое отделение – 1781-й год.<br>
Девиз: Мой блеск пронзает тьму, и свет мой мрак рассеет. (англ. My shine will pierce the shadows, my brightness will scatter the darkness).<br>
Относящиеся к школе государства и территории: Американские Виргинские Острова, Канада, Соединенные Штаты Америки, Австралия (детей переправляют в школу с помощью услуг компании «Gaunt Brothers»). </p>
<p>Особенности: <br>
—  Самая молодая из всех ведьмачьих школ, школа Волка появилась при не очень удачных обстоятельствах. Европейские страны успешно осваивали «новые» земли Северной Америки, что стало неплохим шансом расширить свое влияние как простым смертным, так и ведьмакам. Школа Грифона решила не терять времени зря, а потому отправила делегацию на «новые» территории, которые впоследствии станут штатом Вашингтон. Делегация эта состояла из тех ведьмаков и ведьмачек, которых руководство школы Грифона по тем или иным причинам не особо жаловало. Несмотря на это, к поставленной задачи «колонизаторы» отнеслись ответственно и даже смогли договориться о мирном соседстве с коренным населением. Постепенно отношения со школой Грифона портились, так как ее руководство хотело контролировать новообразовавшуюся школу Волка, которой такой расклад был не по душе. Довольно скоро школа Волка стала самостоятельным учебным заведением, взяв под свой контроль территорию Северной Америки.<br>
— Учитывая историю создания школы Волка, ее выпускники не слишком ладят с «грифонами», а те отвечают им взаимностью. Некоторых ведьмаков обеих школ одолевает такая ненависть к «врагу», что их встреча может обернуться кровопролитием. Чаще всего такая острая неприязнь появляется в следствие слишком эмоциональной реакции на историю появления школы Волка, которую изучают в курсе общей ведьмачьей истории.<br>
— Школа Волка во время обучения юных ведьмаков и ведьмачек делает большой упор на изучение знаков, что делает ее выпускников настоящими азами в этом искусстве. Сила их знаков, а также скорость, с которой они могут их создавать, превосходит показатели выпускников других школ.</small></p>

<b>Школа Кота.</b><br>
<p><small>Место расположения: Боливия.<br>
Дата основания: XV век н.э.<br>
Девиз: Через сто лет мы всё равно умрем. (исп. Despues de los años mil, torna el agua a su carril).<br>
Относящиеся к школе государства и территории: страны Латинской Америки.</p>
<p>Особенности: <br>
— Ходят слухи, что мутагенные эликсиры в школе Кота с «дефектом», в результате чего все её выпускники обладают крайне вспыльчивым характером, склонны к жестокости и насилию. К счастью, это не так, однако по каким-то причинам из этой школы действительно часто выпускаются более агрессивные ведьмаки и ведьмачки (или вам это просто кажется и вы очень предвзяты).<br>
— Выпускники школы Кота наиболее подкованные в рукопашном бою, а в качестве ведьмачьего оружия отдают предпочтение парным кинжалам – их тактика ведения боя подразумевает близкий контакт с чудовищем, хотя нередко кинжалы используются в качестве метательных ножей.</small></p>

<b>Школа Медведя.</b><br>
<p><small>Место расположения: Российская Федерация.<br>
Дата основания: XVIII век н.э.<br>
Девиз: Дела — не слова.<br>
Относящиеся к школе государства и территории: страны бывшего СССР.</p>
<p>Особенности: <br>
— Школа Медведя – единственная из всех школ, где учеников обучают обращаться не только с холодным оружием, но и с арбалетом. Арбалет в качестве инструмента охоты на чудовищ не является самым экономичным вариантом, однако очень помогает в дальнем бою. Для арбалетов используют болты с посеребренными наконечниками, и каждый ведьмак старается забрать болт из трупа чудовища, чтобы не пришлось тратиться на новые.<br>
— Во времена расцвета СССР школа Медведя была наиболее обособленной (даже по сравнению со школой Мантикоры) и находилась под таким же «железным занавесом» как и всё государство. Другие школы между собой с издевкой называли это «серебряным занавесом».</small></p>

<b>Школа Змеи.</b><br>
<p><small>Место расположения: первое отделение – Китай, второе отделение – Индия.<br>
Дата основания: первое отделение – II век н.э., второе отделение – XIX век н.э.<br>
Девиз: первое отделение – Стойко переноси невзгоды. (кит. 逆來順受); второе отделение – Если есть жизнь, то есть и мир. (хин. जान है तो जहान है)<br>
Относящиеся к школе государства и территории: первое отделение – Восточная и Юго-Восточная Азия; второе отделение – Западная, Центральная (за исключением стран, что относятся к бывшему СССР) и Южная Азия.</p>
<p>Особенности: <br>
— Школа Змеи – единственная из всех школ, количество учеников которой в какой-то момент стало слишком большим, и членам совета пришлось открывать еще одно отделение. К удивлению многих, оба отделения школы Змеи прекрасно ладят, поддерживают связь, обмениваются опытом и даже устраивают дружеские соревнования. Другие школы никогда не приглашают для участия в подобных мероприятиях, что некоторых задевает до глубины души.<br>
— По легенде, один из самых величайших мастеров клинка Минамото-но Ёсицунэ обучался владению самурайским мечом у преподавателей-мечников в школе Змеи, которые сделали исключение для обычного человека, увидев его потенциал. По другой легенде, Минамото-но и вовсе был ведьмаком.</small></p>

<b>Школа Мантикоры.</b><br>
<p><small>Место расположения: Уганда.<br>
Дата основания: первое отделение – III век н.э.<br>
Девиз: Что бы ты ни делал – делай это хорошо. (суа. Kila ufanyacho kifanye vema) [девиз у школы появился только с возникновением языка суахили, и никто точно не знает, чем это обусловлено])<br>
Относящиеся к школе государства и территории: страны Африки.</p>
<p>Особенности: <br>
— Во время обучения в школе большой упор делается на изучение алхимии, в базовый курс которой входят и те рецепты эликсиров, которые в других школах изучают только на дополнительных занятиях. Таким образом все выпускники школы Мантикоры являются очень одаренными алхимиками и в бою чаще полагаются на использование эликсиров и масел.<br>
— Школа Мантикоры является самой обособленной от остальных школ, предпочитая лишний раз не выходить на связь со своими коллегами без особой необходимости.</small></p>

<h5>Организация и управление</h5>
<p>Все ведьмачьи школы выполняют не только образовательную функцию, но и управляющую, являясь своего рода руководством для всех ведьмаков, которых они выпустили из своих стен. Каждый ведьмак формально принадлежит к той школе, в которой прошел обучение, даже если он сменит место жительства. Сами школы являются негосударственными организациями, не финансируются из бюджетов ни одной страны и формально не обязаны ни перед кем отчитываться за свои действия, если те явно не нарушают человеческие законы.</p>

<p>Во главе каждой школы стоит совет ведьмаков. Размер совета варьируется в зависимости от размеров самой школы, численности выпускников и среднего числа учащихся (так, в совете школы Грифона состоит 15 ведьмаков). Ведьмаки, входящие в совет, не охотятся на чудовищ и находятся в своих школах, готовые в любой момент разрешить какие-либо проблемы. Совет следит за общим положением дел на своей территории, а также за ситуацией в мире в целом, старается сглаживать острые углы между ведьмаками и органами управления государств (последние несколько лет советы коллективно работают над тем, чтобы получить кресло для своего представителя в ООН), поддерживают связь с другими школами.</p>

<p>При школах существуют Лаборатории, которые также выполняют архивные функции. Все сотрудники Лабораторий – исключительно ведьмаки, отошедшие от охоты и/или имеющие призвание к науке. В Лабораториях хранятся рецепты мутагенных эликсиров, а также рецепты других алхимических субстанций, которые могут быть полезны ведьмакам. Сотрудники Лабораторий также занимаются созданием (а иногда и усовершенствованием) мутагенных эликсиров, которые используются во время ведьмачьих испытаний. Выращивание растений и грибов, необходимых ведьмакам для создания эликсиров, также является задачей сотрудников Лаборатории.</p>

<p>В каждой школе существует аналитический отдел, в котором работают ведьмаки, не подошедшие для полевой работы, получившие серьезные травмы или же решившие отойти от непосредственной охоты. Задачей аналитического отдела является сбор информации о происшествиях на подконтрольной их школе территории, выявление случаев нападения чудовищ, а также прием заказов от простых граждан, хотя чаще заказы оформляют правоохранительные органы того или иного государства.</p>

<p>Главным камнем преткновения для ведьмаков и правительственных организаций является тот факт, что последние не могут контролировать первых. Формально ведьмаки подчиняются тем же законам, что и все люди, однако довольно тяжело выписывать штраф за разбитую витрину человеку, который только что её разбил, когда сносил голову экимме. В случае незначительных разрушений правоохранительные органы чаще всего просто закрывают на них глаза, так как расходы покроются из специального бюджета, рассчитанного на оформление заказов на чудовищ, но иногда ведьмакам могут попасться крайне принципиальные люди в форме. Порой же ведьмаки нарушают более серьезные законы, и тогда в дело вступают чародеи. При каждой школе существует юридический отдел, в штате которого числятся чародеи и чародейки, имеющие соответствующее образование, и готовые в любой момент отправиться к попавшему за решетку ведьмаку через портал, дабы предоставить ему свои адвокатские услуги. У чародеев есть полное право вытащить ведьмака из-за решетки за любое преступление, дабы потом передать его в руки суда Ложи, который занимается всеми сверхъестественными существами, включая ведьмаков. Тем не менее часто правоохранительные органы желают сами разобраться с нарушителями, и тогда чародеям приходится подключать всё свое красноречие. Использовать магию в таких ситуациях крайне нежелательно, так как есть риск разозлить доблестные правоохранительные органы.</p>

     </div></div>

   <div class="world-block">
     <div class="header">
    <span>Снаряжение и знаки</span>
    </div>
     <img src="https://i.imgur.com/ADICUqv.png"></div>
  <div class="info6 closed">
         <div class="close-btn">— свернуть блок —</div>
    <div>
<h5>Оружие</h5>
      
<p>Серебряное оружие является неотъемлемой частью жизни любого ведьмака. Свое первое настоящее оружие ведьмаки получают где-то за полгода-год до выпуска из школы. Создается оно по индивидуальным меркам и с учетом предпочтений конкретного ученика. Особых ограничений в этом плане не существует, и новоиспеченный ведьмак вполне может орудовать хоть серебряным топором, однако простой просьбы мало – преподаватели школы должны знать, что данный вид оружия действительно является оптимальным выбором для ученика, а не простой прихотью.</p>

<p>Распространенным заблуждением является будто оружие ведьмаков отлито из чистого серебра – к сожалению, такое физически невозможно. Само по себе серебро является слишком мягким металлом, чтобы из него можно было изготавливать оружие. Именно поэтому ведьмачье оружие изготавливается из сплава серебра и стали, однако его всё равно традиционно называют «серебряным». Никаких секретов в изготовлении ведьмачьего оружия нет, и этим ремеслом занимаются многие частные компании. Крупные школы вроде Змеи и Мантикоры могут позволить себе содержать собственные кузницы, тогда как небольшие, например школа Волка, предпочитают делать заказы у проверенных временем поставщиков.</p>

<p>Ведьмаки используют только холодное оружие, несмотря на то, что технологии ушли далеко вперед. Причина такого предпочтения заключается в банальной экономии – некоторые ведьмаки пробовали использовать в охоте огнестрельное оружие, и, несмотря на определенную долю удобства, скоро пришли к выводу, что на покупке серебряных пуль можно разориться.</p>

<p>Несмотря на то, что в охоте пистолет не пригодится, многие ведьмаки (в основном школы Волка) имеют лицензию на ношение огнестрельного оружия. «Лицензией» же на ношение серебряного меча становится ведьмачий медальон, недвусмысленно дающий понять, что служителям порядка лучше не лезть с вопросами в духе «сэр, а что это у вас там в ножнах?».</p>

<h5>Медальон</h5>
      
<p>Ведьмачий медальон – символ принадлежности к профессии, а также символ школы, выпускником которой является ведьмак. Медальоны всех школ выполнены из сплава серебра и стали, подобно ведьмачьему оружию, и имеют вид головы того животного, в честь которого когда-то была названа школа. Глаза медальона сделаны из особых магических кристаллов, которые в конечном итоге и наделяют медальон всеми его особыми свойствами.</p>

<p>Главное, что стоит отметить, что медальон, не заряженный энергией в результате Испытания медальона перед выпуском из школы, – это просто побрякушка на цепочке. Связь между ведьмаком и медальоном устанавливается именно в результате Испытания, что делает медальон абсолютно бесполезным как в руках другого ведьмака, так и в руках абсолютно любого человека.</p>

<p>Все медальоны надеваются на цепочку, сделанную из того же сплава серебра и стали, и носятся только на шее. Снять медальон с ведьмака против его воли невозможно – он может только отдать его сам. Единственный способ снять медальон без согласия на то его носителя, – убить его, и снять медальон уже с мертвого тела, однако отправить на тот свет ведьмака – задача не из легких. Чаще всего медальоны погибших ведьмаков уничтожаются вместе с телами своих хозяев, однако некоторые коллекционеры готовы выложить за них немалую сумму. Среди простых людей же ходят поверья о том, что ведьмачий медальон, снятый с трупа, приносит неудачу и беду, поэтому желающие его умыкнуть находятся редко.</p>

<p>Основная функция медальона заключается в том, чтобы предупреждать своего хозяина о близости чудовищ – в таком случае медальон начинает вибрировать (вибрация усиливается по мере приближения к чудовищу). Медальоны также реагируют на использование магии, вибрируя чуть слабее и с другим интервалом. К сожалению, даже на медальон не всегда можно полностью положиться – если вокруг слишком много магии, то медальон может или начать вибрировать без остановки, либо не вибрировать вовсе, к тому же специальные заклинания и ритуалы вполне могут скрыть источник магии или даже чудовище.</p>

<p>Другая немаловажная функция медальона – это определение детей с ведьмачьим даром. В случае, если ведьмак приближается к ребенку, который таким даром обладает, глаза медальона вспыхивают ярко-красным.</p>


<h5>Знаки</h5>
      
<p>Знаки являются разновидностью простейшей боевой магии, которые остались «в награду» от создателей-чародеев. Данный вид магии (тут любой чародей презрительно фыркнет, что кто-то вообще называет это магией) доступен только ведьмакам, и ему обучают в каждой ведьмачьей школе.</p>

<p>Существует два вида использования знаков, и каждый ведьмак выбирает тот, который ему удобнее: либо начертить знак в воздухе, либо поставить пальцы в соответствующую знаку позицию (позиция никаким образом внешне не соотносится с формой знака, что порой вводит начинающих ведьмаков в заблуждение). Как показывает практика, чертить знаки гораздо проще, чем строить из пальцев фигуры, однако оба способа равнозначны по эффективности и силе создаваемых знаков.</p>

<p>Существует пять основных знаков, которым обучают абсолютно всех ведьмаков, однако среди них существует своя градация по сложности. Также существует еще несколько знаков, обучаются которым обычно на элективных курсах и чаще всего их решают изучать талантливые в данной области ведьмаки.</p>

<p>Эффект, который оказывает знак, зависит от способностей ведьмака к их использованию и количества энергии, которую ведьмак вкладывает в создание знака.</p>

<h5>Перечень знаков</h5>

<p><img src="https://i.imgur.com/eTUxtpG.png" width="100" height="100" align="left" /><b>Аард.</b><br>
Является простейшим в изучении. Представляет собой заряд телекинетической энергии, который может выполнять различные функции в зависимости от вложенной в него энергии при создании: начиная от оглушения противника, заканчивая разрушением каменных стен. Несмотря на свою телекинетическую основу, не стоит путать Аард с телекинезом в классическом его понимании – передвинуть с его помощью вазу с цветами или притянуть к себе чашку не получится.<p>

<p><img src="https://i.imgur.com/pqWVMGR.png" width="100" height="100" align="left" /><b>Игни.</b><br>
Чуть сложнее в изучении нежели Аард, однако также довольно легко осваивается юными ведьмаками и ведьмачками. Представляет собой волну пламени, силу которой можно регулировать в зависимости от вложенной в него энергии при создании. С помощью Игни можно как зажечь свечу, так и выжечь всё вокруг в себя в радиусе пары метров. При использовании Игни ведьмакам не стоит забывать о том, что сами они не огнеупорные, хоть и создают пламя. Заработать ожог, неаккуратно воспользовавшись знаком – дело пары секунд.<p>

<p><img src="https://i.imgur.com/Z8H9dLn.png" width="100" height="100" align="left" /><b>Квен.</b><br>
Считается средним по сложности изучения. Представляет собой невидимый энергетический щит, позволяющий ведьмаку укрыться от наносимого урона. При высоком уровне владения и большом количестве вложенной в него энергии, созданный при помощи Квена щит способен даже наносить врагам небольшой урон, отражая их атаки в их же направлении. Главное, о чем стоит помнить ведьмакам, - Квен не защищает от непрямых атак. Так, Квен сможет защитить ведьмака от летящего в него огненного шара, шипа архиспоры или даже пули, однако будет бесполезен против оглушающего рыка чудовища или обездвиживающего заклинания чародея. Чаще всего Квен действует недолго, а если в него попадает особенно сильный удар, то щит сразу «разлетается».<p>

<p><img src="https://i.imgur.com/24qrMLN.png" width="100" height="100" align="left" /><b>Ирден.</b><br>
Один из более сложных знаков для изучения. Представляет собой своего рода магическую ловушку, основанную на мощном магическом притяжении. Попавший в ловушку человек или же чудовище, оказывается обездвижен, однако, чем больше масса тела попавшегося, тем быстрее он сможет совладать со своей «клеткой». При высоком уровне владения и большом количестве вложенной в него энергии, Ирден может не просто обездвиживать попавшего в ловушку, но также причинять ему боль, временно вызывать слепоту, глухоту или другое ограничение органов чувств. Знак должен либо рисоваться на том месте, где нужно создать ловушку, либо же необходимо приложить к этому месту пальцы, поставленные в соответствующую позицию.<p>

<p><img src="https://i.imgur.com/jm32mWG.png" width="100" height="100" align="left" /><b>Аксий.</b><br>
Самый сложный для изучения знак среди пяти «базовых». Представляет собой своего рода аналог гипноза в ведьмачьем арсенале. С помощью данного знака можно как ненадолго задурить голову любому необходимому объекту, так и вовсе временно принудить чудовище сражаться на своей стороне, если вложить в создание знака особенно много энергии. Аксий лучше всего действует на людей и чудовищ, не обладающих особой психической устойчивостью, в то время как на опытных чародеев и вампиров проще вообще не тратить энергию – всё равно не подействует. Важно заметить, что Аксий способен только на самые простые внушения в духе «вы меня здесь не видели» или «я же уже заплатил вам за выпивку» - с чем-то более сложным и изысканным он не справится.<p>

<p><img src="https://i.imgur.com/9Ckc4Dw.png" width="100" height="100" align="left" /><b>Гелиотроп.</b><br>
Один из сложнейших для изучения знаков, которому не обучают в стандартной программе ведьмачьей школы. Многие считают, что он представляет собой некую версию Аксия. Использование данного знака помогает ведьмаку полностью дезориентировать противника, выбить его из равновесия и даже вызвать зрительные и слуховые галлюцинации, если вложить в его создание особенно много энергии.<p>

<p><img src="https://i.imgur.com/R3YOk88.png" width="100" height="100" align="left" /><b>Сомн.</b><br>
Сложнейший для изучения знак, которому не обучают в стандартной программе ведьмачьей школы. Данный знак усыпляет любое существо, на которое он был наложен. Сложность заключается в том, что для того, чтобы Сомн действительно подействовал, необходимо создавать его в непосредственной близости от головы того существа, которое нужно усыпить. Чем ближе к голове создан знак, тем больше вероятность того, что он подействует, и что объект воздействия уснет на долгое время.<p>


     </div></div>

  <div class="world-block">
     <div class="header">
    <span>Алхимия</span>
    </div>
    <img src="https://i.imgur.com/G189SRb.png"></div>
  <div class="info7 closed">
         <div class="close-btn">— свернуть блок —</div>
    <div>
<h5>Эликсиры и зелья</h5>
      
<p>Ведьмаки, как известно, предпочитают путешествовать налегке, однако стереотип о том, что им достаточно только лишь своего оружия несколько не обоснован. На самом деле в инвентаре ведьмака всегда можно найти целую коллекцию разнообразных пузырьков, содержащих в себе эликсиры, зелья и масла, которые очень помогают им в работе. У каждого ведьмака также имеется собственная переносная алхимическая лаборатория, которая помещается в небольшой чемоданчик, приличный запас тары для будущих алхимических жидкостей и необходимое количество ингредиентов. Достать большинство алхимических ингредиентов в обычном магазине нереально – даже в колдовской лавке не найдется то, что нужно ведьмаку, именно поэтому любой ведьмак может заказать из своей школы доставку через «Gaunt Brothers» и в кратчайшие сроки получить необходимое. Практически все травы, используемые для изготовления ведьмачьих эликсиров, зелий и масел, выращиваются исключительно на территориях Школ, а простым людям в подавляющем большинстве случаев не знакомы даже их названия.</p>

<p>Стандартный объем флакона для эликсиров и зелий – 45 миллилитров. Этого достаточно для того, чтобы оказать нужное действие, а также позволяет ведьмаку выпить содержимое залпом, не тратя ценного (особенно в бою) времени.</p>

<p>Рецепты ведьмачьих эликсиров, зелий и масел в письменном виде хранятся только в Лабораториях при школах и держатся в строжайшем секрете. Несмотря на то, что сварить эликсир или зелье может любой человек, а выпить и получить необходимый эффект – только ведьмак, ведьмаки очень опасаются за сохранность своих знаний. Так что каждый ведьмак наизусть знает все необходимые ему рецепты и не имеет права передавать свои знания кому-либо, кроме других ведьмаков.</p>

<p>Помимо стандартных рецептов, которые изучают все без исключения ведьмаки во всех школах, также существуют рецепты, изучаемые на курсе продвинутой алхимии, который является элективным. Далеко не все ученики интересуются алхимией настолько, чтобы изучать её дополнительно, так что существуют ведьмаки, гораздо более подкованные в этой области, чем другие.</p>

<p>Основой всех эликсиров и зелий является алкагест (в экстренных случаях может подойти обычный спирт или очень крепкий алкоголь), основой всех масел – алхимическая паста (в экстренных случаях может быть заменена на жир животного происхождения).</p>

<p>Все эликсиры очень токсичны, из-за чего их могут употреблять только ведьмаки, которые начинают принимать эликсиры еще в подростковом возрасте и успевают привыкнуть к их неприятному воздействию. Однако настоятельно не рекомендуется принимать больше двух эликсиров за раз, а также в принципе злоупотреблять их использованием – даже ведьмачий организм имеет свои пределы.</p>

<p>Все побочные эффекты, кроме тех, что включают в себя привыкание, носят временный характер.</p>

<p><h5>Перечень эликсиров</h5></p>

<p><b>Условные обозначения:</b></p>

<table layout=fixed width=100%>
<tr>
<td><small>★ <br>— базовый уровень сложности; изучается в школьном курсе алхимии.</small></align></td>
<td><small>★★ <br> — продвинутый уровень сложности; изучается в продвинутом курсе алхимии, который является необязательным к прохождению.</small></align></td>
<td><small>★★★ <br>— мастерский уровень сложности; изучается самостоятельно по индивидуальной программе вместе с преподавателями в школе или же по старинным манускриптам из библиотеки Лаборатории.</small></td>
</tr>
<p></table></p>

<table layout=fixed width=100%>
<tr>
<td><p><align=justify><size=10><b>Гром</b><br>
<i>Сложность изготовления:</i> ★<br>
<i>Эффект:</i> укрепляет мышцы ведьмака, что позволяет усилить повреждения, наносимые ведьмачьим оружием.  <br>
<i>Побочные действия:</i> вызывает разрыв слабых мышечных тканей по истечении времени действия. <br>
<i>Ингредиенты:</i> алкагест, паутинник, листья собачьей петрушки.<br>
<i>Цвет:</i> изумрудный.<br>
<i>Запах:</i> отсутствует. <br>
<i>Время действия:</i> 3 часа.</size><br></align></p></td>
<td><p><align=justify><size=10><b>Иволга</b><br>
<i>Сложность изготовления:</i> ★<br>
<i>Эффект:</i> универсальное противоядие – может применяться перед боем с «ядовитым» чудовищем или же после непосредственного отравления. <br>
<i>Побочные действия:</i> отсутствуют. <br>
<i>Ингредиенты:</i> алкагест, ласточкина трава, одуванчик, раног.<br>
<i>Цвет:</i> красный.<br>
<i>Запах:</i> легкий травяной.<br>
<i>Время действия:</i> 5 часов. В качестве противоядия, принятого уже после отравления, действует в течение получаса.</size></align></p></td>
</tr>
<tr>
<td><p><align=justify><size=10><b>Кошка</b><br>
<i>Сложность изготовления:</i> ★<br>
<i>Эффект:</i> позволяет видеть в абсолютной темноте.<br>
<i>Побочные действия:</i> появляется болезненная реакция на свет на время действия эликсира. <br>
<i>Ингредиенты:</i> алкагест, плоды берберки, водная эссенция.<br>
<i>Цвет:</i> бледно-зеленый.<br>
<i>Запах:</i> отсутствует. <br>
<i>Время действия:</i> 1 час.</size></align></p></td>
<td><p><align=justify><size=10><b>Ласточка</b><br>
<i>Сложность изготовления:</i> ★<br>
<i>Эффект:</i> ускорение регенерации в два раза.<br>
<i>Побочные действия:</i> при длительном постоянном приеме вызывает привыкание. <br>
<i>Ингредиенты:</i> алкагест, ласточкина трава, лепестки белого мирта, купорос.<br>
<i>Цвет:</i> голубой.<br>
<i>Запах:</i> отсутствует. <br>
<i>Время действия:</i> 2 часа.</size></align></p></td>
</tr>
<tr>
<td><p><align=justify><size=10><b>Черная кровь</b><br>
<i>Сложность изготовления:</i> ★<br>
<i>Эффект:</i> делает кровь ведьмака ядовитой для вампиров. <br>
<i>Побочные действия:</i> оставляет крайне неприятное послевкусие во рту на срок до 5 часов. <br>
<i>Ингредиенты:</i> алкагест, омела, кровь гуля, лепестки чемерицы. <br>
<i>Цвет:</i> темно-красный, непрозрачный, жидкость густая. <br>
<i>Запах:</i> металлический. <br>
<i>Время действия:</i> 2 часа.</size></align></p></td>
<td><p><align=justify><size=10><b>Экстракт де Врие</b><br>
<i>Сложность изготовления:</i> ★<br>
<i>Эффект:</i> позволяет короткое время видеть призраков.<br>
<i>Побочные действия:</i> замедление пульса, понижение температуры тела, понижение артериального давления. <br>
<i>Ингредиенты:</i> алкагест, ласточкина трава, плод балиссы, вербена. <br>
<i>Цвет:</i> зеленый.<br>
<i>Запах:</i> легкий травянистый. <br>
<i>Время действия:</i> 10 минут.</size></align></p></td>
</tr>
<tr>
<td><p><align=justify><size=10><b>Волк</b><br>
<i>Сложность изготовления:</i> ★★<br>
<i>Эффект:</i> увеличивает точность и меткость.<br>
<i>Побочные действия:</i> по истечении времени действия около пятнадцати минут двоится в глазах. <br>
<i>Ингредиенты:</i> алкагест, эфир, собачья петрушка, плод балиссы.<br>
<i>Цвет:</i> прозрачный.<br>
<i>Запах:</i> отсутствует. <br>
<i>Время действия:</i> 1 час.</size></align></p></td>
<td><p><align=justify><size=10><b>Зелье Петри</b><br>
<i>Сложность изготовления:</i> ★★<br>
<i>Эффект:</i> увеличивает силу действия Знаков (менее эффективен по сравнению с Зельем Стаммельфорда).<br>
<i>Побочные действия:</i> по истечении времени действия вызывает легкий тремор. <br>
<i>Ингредиенты:</i> алкагест, аренария, призрачная пыль.<br>
<i>Цвет:</i> синий.<br>
<i>Запах:</i> отсутствует. <br>
<i>Время действия:</i> 3 часа.</size></align></p></td>
</tr>
<tr>
<td><p><align=justify><size=10><b>Ива</b><br>
<i>Сложность изготовления:</i> ★★<br>
<i>Эффект:</i> улучшает координацию, а также позволяет ведьмаку выдержать более сильные удары и не быть отправленным в нокаут. <br>
<i>Побочные действия:</i> по истечении времени действия замедляются реакции, а также начинаются сильные головные боли и головокружение. <br>
<i>Ингредиенты:</i> алкагест, купорос, ласточкина трава, эфир. <br>
<i>Цвет:</i> салатовый.<br>
<i>Запах:</i> отсутствует.<br>
<i>Время действия:</i> 2 часа.</size></align></p></td>
<td><p><align=justify><size=10><b>Неясыть</b><br>
<i>Сложность изготовления:</i> ★★<br>
<i>Эффект:</i> увеличивает запас энергии. Позволяет ведьмаку не спать в течение двух суток, не испытывая усталости.<br>
<i>Побочные действия:</i> ужасная усталость резко накатывает по истечении времени действия эликсира – менее подготовленных ведьмаков может и вовсе «вырубить» на ближайшие пару дней.<br>
<i>Ингредиенты:</i> алкагест, вербена, яд главоглаза. <br>
<i>Цвет:</i> фиолетовый.<br>
<i>Запах:</i> легкий травяной.<br>
<i>Время действия:</i> примерно 48 часов.</size></align></p></td>
</tr>
<tr>
<td><p><align=justify><size=10><b>Полнолуние</b><br>
<i>Сложность изготовления:</i> ★★<br>
<i>Эффект:</i> значительно повышает болевой порог, делая ведьмака практически нечувствительным к боли.<br>
<i>Побочные действия:</i> боль резко накатывает по истечении времени действия эликсира, что может привести к потере сознания (в зависимости от тяжести повреждений).<br>
<i>Ингредиенты:</i> алкагест, ласточкина трава, купорос.<br>
<i>Цвет:</i> темно-синий.<br>
<i>Запах:</i> отсутствует.<br>
<i>Время действия:</i> 2 часа.</size></align></p></td>
<td><p><align=justify><size=10><b>Пурга</b><br>
<i>Сложность изготовления:</i> ★★<br>
<i>Эффект:</i> увеличивает скорость ведьмака в три раза, также увеличивая скорость реакции, позволяя ведьмаку быстрее оценивать окружающую обстановку и тактику боя.<br>
<i>Побочные действия:</i> очень токсичен даже по сравнению с другими эликсирам (не рекомендуется принимать совместно с другими эликсирами); по истечении времени действия появляется заторможенность в движениях и мыслях, может наблюдаться легкий тремор.<br>
<i>Ингредиенты:</i> алкагест, лепестки белого мирта, ласточкина трава, купорос. <br>
<i>Цвет:</i> бирюзовый.<br>
<i>Запах:</i> отсутствует. <br>
<i>Время действия:</i> 1,5 часа.</size></align></p></td>
</tr>
<tr>
<td><p><align=justify><size=10><b>Белый мёд</b><br>
<i>Сложность изготовления:</i> ★★★<br>
<i>Эффект:</i> снимает эффект всех ранее принятых эликсиров, снижает уровень токсичности. <br>
<i>Побочные действия:</i> делает ведьмака невосприимчивым к действию других эликсиров на сутки. <br>
<i>Ингредиенты:</i> алкагест, каприфоль, лепестки белого мирта, плод балиссы. <br>
<i>Цвет:</i> белый.<br>
<i>Запах:</i> отсутствует. <br>
<i>Время действия:</i> начинает действовать в течение получаса после приема.</size></align></p></td>
<td><p><align=justify><size=10><b>Зелье Раффара Белого</b><br>
<i>Сложность изготовления:</i> ★★★<br>
<i>Эффект:</i> ускоряет регенерацию в несколько раз, позволяя ранам излечиваться буквально на глазах. <br>
<i>Побочные действия:</i> вызывает резкое опьянение, что лишает ведьмака возможности здраво мыслить и сохранять нормальную координацию.<br> 
<i>Ингредиенты:</i> алкагест, переступень, сердце накера, скороцель. <br>
<i>Цвет:</i> золотистый. <br>
<i>Запах:</i> отсутствует. <br>
<i>Время действия:</i> действует мгновенно.</size></align></p></td>
</tr>
<tr>
<td><p><align=justify><size=10><b>Зелье Стаммельфорда</b><br>
<i>Сложность изготовления:</i> ★★★<br>
<i>Эффект:</i> значительно увеличивает силу действия Знаков.<br>
<i>Побочные действия:</i> снижает скорость регенерации. <br>
<i>Ингредиенты:</i> алкагест, омела, купорос, эфир, мозг утопца. <br>
<i>Цвет:</i> черный, непрозрачный. <br>
<i>Запах:</i> резкая смесь ароматов болот и гниющего трупа. <br>
<i>Время действия:</i> 2 часа.</size></align></p></td>
<td><p><align=justify><size=10><b>Косатка</b><br>
<i>Сложность изготовления:</i> ★★★<br>
<i>Эффект:</i> позволяет ведьмаку задержать дыхание на 25 минут. <br>
<i>Побочные действия:</i> по истечении времени действия появляется одышка, сохраняющаяся в течение получаса.<br> 
<i>Ингредиенты:</i> алкагест, крушина, язык утопца. <br>
<i>Цвет:</i> желтоватый, похож на яблочный сок. <br>
<i>Запах:</i> затхлого водоема.<br>
<i>Время действия:</i> 25 минут.</size></align></p></td>
</tr>
<tr>
<td><p><align=justify><size=10><b>Лес Марибора</b><br>
<i>Сложность изготовления:</i> ★★★<br>
<i>Эффект:</i> значительно увеличивает запас энергии на краткий период времени, позволяя ведьмаку использовать больше Знаков подряд и быстрее управляться с оружием.<br>
<i>Побочные действия:</i> вызывает легкие судороги по истечении времени действия.<br>
<i>Ингредиенты:</i> алкагест, язык утопца, костный мозг алгуля, плоды берберки.<br>
<i>Цвет:</i> бесцветный.<br>
<i>Запах:</i> резкий аромат гниющего мяса. <br>
<i>Время действия:</i> 30 минут.</size></align></p></td>
<td><p><align=justify><size=10><b>Поцелуй</b><br>
<i>Сложность изготовления:</i> ★★★<br>
<i>Эффект:</i> останавливает кровотечения – как те, что начались до принятия эликсира, так и те, что могли бы начаться во время действия Поцелуя.  <br>
<i>Побочные действия:</i> по истечении времени действия – повышение температуры тела, отечность конечностей, головные боли. При чрезмерном использовании эликсира возможно образование тромбов. <br>
<i>Ингредиенты:</i> алкагест, купорос, собачья петрушка, каприфоль. <br>
<i>Цвет:</i> сиреневый.<br>
<i>Запах:</i> отсутствует. <br>
<i>Время действия:</i> 2 часа.</size></align></p></td>
</tr>
<tr>
<td><p><align=justify><size=10><b>Росомаха</b><br>
<i>Сложность изготовления:</i> ★★★<br>
<i>Эффект:</i> позволяет ведьмаку войти в состояние «берсерка». Ведьмак становится нечувствителен к боли, все его физические показатели увеличиваются в разы, инстинкты обостряются. <br>
<i>Побочные действия:</i> отсутствие воспоминаний о том, что происходило под воздействием эликсира; на время действия Росомахи ведьмак оказывается ведом только инстинктами, а потому не может контролировать свои действия и думать о нормах морали. <br>
<i>Ингредиенты:</i> алкагест, эфир, мозг утопца, кровь гуля, купорос.<br>
<i>Цвет:</i> черный, непрозрачный, по консистенции напоминает нефть.<br>
<i>Запах:</i> резкий запах мертвечины не первой свежести.  <br>
<i>Время действия:</i> полчаса.</size></align></p></td>
<td><align=justify><size=10></size></align></td>
</tr>
</table>

<h5>Масла</h5>
<p>Все масла готовятся на основе алхимической пасты, имеют одинаковый золотистый цвет и легкий запах подгорелого сливочного масла. По своему составу отличаются на один-два ингредиента. Наносятся на клинки перед боем для усиления урона противнику. Существуют следующие виды масел:
Масло против масло против кровососущих, масло против реликтов, масло против трупоедов, масло против инсектоидов, масло против проклятых.</p>
     </div></div>

</div>

0

5

<!-- первое соо без профиля -->
<style>
#p5 .post-author, #p5 .post-sig, #p5 .pl-email, #p5 .post-author, #p5 .post-sig, #p5 .pl-email, #p5 .post-author, #p5 .post-sig, #p5 .pl-email {display:none;}
#p5 .post-body, #p5 .post-body, #p5 .post-body  {margin-left:0!important;}</style>
<!-- конец -->

0

6

:canthearyou:

0


Вы здесь » you and the everything of everything » cheerful, innocent and heartless » гостевая


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно